技术

3D

3D

 

图芯芯片技术有限公司提供了完整系列低功耗、小面积高性能的 3D 产品,能够适用于各种平台和电子设备。

GPGPU

通用计算和图形处理器

 

图芯的第三代 ScalarMorphic 架构为我们最新系列的低功耗产品奠定了基础。

Composition

图层合成

 

图层合成是最新的用户界面渲染技术,它能够将操作系统创建的所有可视内容图层合成起来。

Vector Graphics

矢量图形

 

图芯芯片技术有限公司是汽车市场矢量图形IP核的最大提供商和市场领导者。

 

图 芯芯片技术有限公司一直在寻找可打破现状的方法,为用户带来更高水平的体验。 在高分辨率的平板电脑上通过使用 3D 渲染技术对最新的游戏进行逼真渲染、或通过4K分辨率电视机让你的客厅成为电影的梦幻世界、或在汽车里享受影院般 的体验,上述这些都是由图形处理器(GPU)技术支持的下一代、无处不在的"个人计算"的典型例子。在架构上的模式转变已经使图形处理器(GPU)的发展 到超越了传统的图形渲染的领域,已涉足通用计算图形处理器(GPGPU)以及其他特殊视觉处理技术等领域,这开拓了新的、激动人心的图形处理器(GPU) 应用市场。

图芯技术: 核心创新

每一代的图芯技术都打破了尺寸、性能和功耗方面的制 约,以帮助客户快速发布独特的、具有高成本效益的产品。 我们第一代解决方案是在2007年推出的,并且在2010年升级到第二代,。包含了新的改进后的第二代解决方案已经应用于数百万个上市产品中。 我们第二代解决方案已经超出了高端视频游戏机的图像渲染质量,如今已成为其他图形处理器(GPU)IP 供应商努力追逐的标杆。 第二代图形处理器(GPU)IP是是第一个通过 OpenCL™ 1.1 标准兼容性测试 (CTS) 的 IP,也是第一个成功设计应用于如下实时关键任务运算应用系统的IP(此类应用系统包括汽车先进驾驶员辅助系统 (ADAS)、计算机视觉、以及安全/监控系统等)。第二代解决方案因此成功树立了重要的行业里程碑。

图芯第三代(Gen 3) ScalarMorphic 架构 架构为我们最新系列的低功耗、高性能、小面积的图形处理器(GPU)IP奠定了基础。通过与芯片供应商、ISVs、OEMs/ODMs、以及平台提供商紧 密合作,图芯的工程师不断的对行业的发展和需求做出快速响应,并且持续的改进和提高其硬件的规格,以始终保持行业的领先地位。 我们不仅拥有先进的研发团队,还与大学紧密合作,研究未来消费行为的发展趋势、并且为满足这些需求开发解决方案。 浏览更多内容….

易于整合

我 们的 GPU IP 接口可直接与 ACE-lite、AXI以及 AHB 连接,从而,轻松的整合到应用程序处理器、ASICs、FPGAs、或订制产品中。 我们具有经验丰富的图形和芯片设计专家可在整合进程中向您提供指导,以确保成功达到标准、设计、面积、功耗、以及频率等产品目标。 我们也可以提供必要的技术支持、工具、文件、以及针对 Cadence 和 Synopsys设计环境的参考实现包,以实现顺利的整合。

 

更小 – 更快 - 更省

图 芯芯片技术有限公司授权交付了世界最小的 OpenGL ES 3.1*/3.0/2.0 IP 内核,从而重新定义了"更小-更快-更省"的标准。此项行业的首个里程碑以及公司的主要成就奠定了我们最新的设计的基础-这些设计 充分利用了每寸芯片资源来达到最低功耗和最高性能的设计目标。 下一代技术建立在业界公认平台上,可以轻松实现着色器(shader)和多核图形处理器(GPU)的模块化,从而把各种最新的功能推广到每个细分市场的领 先产品中。

  • 超低功耗微架构,每单位频率(MHz)功耗最低(mW)
  • 细致精密的硬件和软件功耗管理控制
  • 动态调频调压 (DVFS)、以及时钟门控
  • 软件可即时进行状态控制和保留的电源状态
  • 架构减少了带宽,同时优化了全景质量和性能
  • 显存压缩(Frame buffer compression)减少了芯片(SoC)以及内存的负载
  • 高度优化,能够与各种内存控制器无缝工作,从而实现最大的吞吐量

统一的软件架构

我们统一的驱动程序软件可支持 Android、Linux、Windows、QNX、Green Hills、 VxWorks 等操作系统的最新版本。 我们每个版本的软件可向下兼容老版本的硬件,从而确保了产品系列和版本的连续性。

图芯硬件功能

我们的产品具有独特的硬件功能,这使其成为市场上最具灵活性的图形处理器(GPU)-通过高级 API 扩展支持真正实现了可编程。 我们通过与芯片供应商、ISVs、IHVs、以及平台提供商建立合作伙伴关系,持续改善硬件设计,以保持业界领先。 这些硬件功能包括:

  • ScalarMorphic™ 架构-针对多核图形处理器(GPU)的可扩展性以及多线程、多核异构平台进行了优化
  • 超线程,统一着色器-使得图形处理量最大化,可并行处理数百万个线程,并使延迟最小化
  • 最小的IP内核-在每个图形处理器档次中均能达到最小芯片面积和每单位芯片面积上的最高图形性能
  • 超低功耗-内置节电技术,包括硬件/软件细粒度功耗管理
  • ClearView 图像质量-带有高清晰度细节、 MSAA、以及高动态范围(HDR)色彩处理的逼真渲染
  • 大显示屏渲染-支持 8Kx8K 的显示屏分辨率,同时支持多个显示屏 最低的系统负载 -- 通过改进内存方面的设计、进行压缩、以减少带宽,并且降低对中央处理器(CPU)的依赖
  • 即插即用的整合-支持标准的 ACE-Lite(cache一致性), AXI、和 AHB 互连协议
通用计算图形处理器
图层合成
矢量图形
 

*产品是基于已发布的 Khronos OpenGL ES 3.1 标准,预计可通过 Khronos 兼容性测试(CTS)。 目前的兼容性测试结果可在 网站:www.khronos.org/conformance 中找到。